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漆黑的魅影格斗系怕什么,CSGO里AWP的暗金暴怒野獸和暗金黑色魅影哪一個更非常值得下手呢?

引:

CSGO里AWP的暗金暴怒野獸和暗金黑色魅影哪一個更非常值得下手呢?

《諜影重重》里伯恩的那類以一敵十的格斗專業技能和WWE的道恩強森(或著泰森)這類壯男打起來,誰會贏?

以前風靡一時的“暗影系列產品”,如今只有“三生三世涼涼”了?

CSGO里AWP的暗金暴怒野獸和暗金黑色魅影哪一個更非常值得下手呢?

  我買了暗金awp黑色魅影。買來臀部無損壞的略磨(0.073)。價錢好像是570.

  隨后就惦記著,usp和m4a4怎樣也獲得一套黑色魅影唄,都得暗金唄。

  usp可不可也來無損壞白頂嗎,隨后一看大部分損壞0.03之上的都并不是白頂,幾個像素數的缺陷白頂暗金全新暗金usp大概1200吧。

  m4a4也獲得好聯接和極致臀部吧,一點點黑條的聯接也得0.04損壞,也得2000發展,僅有一點點像素數的聯接類似2500,極致聯接4000起。

  而我哪里有那么多費用預算啊,我也不應該買黑色魅影awp

暴怒野獸他不香嗎

  假如真的買黑色魅影awp得話,要不買0.075上下的全新臀部,要不0.21上下的光屁股。0.14損壞的臀部(題淘寶主圖中那般的)磨了一半確實不好看。設計效果圖以下,buff價錢分別是650和360。

《諜影重重》里伯恩的那類以一敵十的格斗專業技能和WWE的道恩強森(或著泰森)這類壯男打起來,誰會贏?

2015.6.13填補:

  今日看《反擊》第5季第1集,里邊有一個劇情本人覺得十分真正:倆位男主角相互出每日任務,碰到一名恐怖份子,其是曾在八角籠砍死敵人的前MMA參賽選手。第一次消耗戰在鬧市區,倆位男主角一起上,被揍慘了,多虧B3援救。第二次消耗戰是血戰,男主角石橋與前MMA參賽選手再度搏斗,一開始先用霰彈槍打傷MMA參賽選手,在自此的搏殺中,石橋也僅僅多撐了一會,差點兒被砍死,最終還是B3身后暗算槍殺這名戰斗能力恐怖的敵人。

  不必老是神格化情報員和特種兵,在百煉成鋼的格斗家眼前,說白了的馬伽術、一擊一招制敵壓根不容易起什么作用?!斗磽簟肥遣恳郧閳髥T特種兵為主人公的反恐美劇,別人盡管把倆位男主角的戰斗能力大幅浮夸了,一集里無緣無故打槍擊斃十幾個人,能裝備齊全途手攀登上幾十層的摩天大廈,馬勒戈壁這工作能力是徹底開外掛??!但在這個故事中,也沒敢分配男主角就一招秒了前MMA參賽選手,愣是讓這個男主角被胖揍了一頓(石橋被揍了兩餐。)。

  學習別人老美,講下科學吧,一切講下客觀事實。但凡說情報員、特種兵零距離、一對一途手格斗如何如何能擊敗格斗運動員的,請取出直接證據,最少現階段我還沒有見到好點的直接證據。

  這是我對另一個相近難題的回應:特種兵與拳手無限制格斗,結果會如何?-邏輯貓的回應

下列是原回應:

  我發現了很多人有一種誤會:運動員下了爭霸賽就不容易打架斗毆了。

  約翰遜曾是準崗位格斗運動員,往往加個準,由于WWE是演出,并不是真打。但約翰遜會具有非常好的格斗工作能力,由于許多技術性是互通的。

  伯恩是情報員,得學的物品相比特種兵多很多了:資源、偵查、反偵察,審問、監聽、網絡黑客、阻擊、快速射擊等與格斗沒有關系的技術性。他能有多少時間花在格斗上?

  約翰遜真與伯恩打斗,很可能是那樣的:約翰遜一拳打在伯恩臉部,隨后補上一拳,作戰完畢。伯恩躺在地面上昏過去了。

  在這兒抵制@電磁波的叫法,約翰遜以如今的從影很多年的情況無需練都能放平伯恩,壓根不用適應能力訓煉幾個月。

  約翰遜不善于拳術,但不意味著他的拳就比伯恩慢,比伯恩沒能量。

  換為泰森,更簡易,一拳完畢,他要真打,一拳以往,伯恩非死既受傷。

  相信自己,許多傳說中的全球最強的特種兵,連格斗運動員的最基礎攻擊都躲不過。不要說抄混蛋,你覺得運動員就不容易抄混蛋???另一方抄混蛋了運動員就一定會輸???

  格斗運動員下了爭霸賽打架斗毆的多了。也有砍死人的。

  不相信看一下這一:太原市拳擊,李錦明教練員VS特種兵!不必跟我說給把刀,特種兵就一定能贏,都不想一想這名教練員手上拿的如果把刀會怎么樣,一開始便是三個刺拳,另一方壓根反映不回來,如果他手上有一把匕首,立即便是三個血窟窿眼。如果手刺,呵呵呵,實際效果更顯著。

聽見周圍的人的吐槽沒有:用擒拿術??!

特種兵超級,僅僅神話傳說。

  但是,在肯定的身體素質和技術性優點眼前,神話傳說是沒有用的。

  相信很多人要說:這一會是特種兵?就算是也毫無疑問并不是最出色的!隨后會列舉一支沒有人了解、沒有潘號、直屬機關中間的神密軍隊來——我也奇了怪了,我詢問過的真實的特種兵都真不知道有這類軍隊,這種從未進過軍營的人是如何判斷的?那么神密的軍隊,是怎么進入她們腦海中的?

  以便提升感染力,我再上一早前UFC的比賽規則1997-10-17MarkKerrvsGregStott視頻。

  MarkKerr只有算作準一流格斗運動員,GregStot是游騎兵部隊的。不必跟我說要是無規律GregStot就能贏,一開始他主動出擊,連敵人的毛都碰不上,隨后搏斗,也沒見哪些獨特摔投術起功效,隨后被一膝關節擊暈。要了解,MarkKerr是摔倒出生,膝擊工作能力很可能算不上很強。也別堅信游騎兵的信念了,都昏過去了,不就得不為所動?

  即便在街邊或戰事中打,不考慮到心理障礙和襲擊、抄混蛋這類狀況,結果仍然會類似,格斗運動員輕輕松松制勝。

  連別人毛都摸不到,我十分好奇心這些說白了獨特技術性、一擊必殺如何起功效?;ㄊ叫袃磫??

要堅信已明確的實際,不要相信神話傳說。

以前風靡一時的“暗影系列產品”,如今只有“三生三世涼涼”了?

文|手游游戲那點事|Root

“闊別四年的續作就是這樣涼了?”

  “暗影博擊”系列產品是由日本國游戲精英團隊Nekki打造出的橫版格斗游戲,雖然是博擊游戲,可是“暗影博擊”系列產品以便讓玩家有更強的游戲感受,在游戲設計方案和游戲玩法上面下了非常大的時間。以便提升玩家的畫面感,游戲刻意將剪影圖片和博擊二者緊密結合,這不但能夠提升游戲的挑戰性,也有一種“曠世大神”的即視感。次之,游戲內還添加了RPG故事情節和武器系統軟件讓博擊游戲已不那麼簡單。

  游戲最開始登錄的服務平臺是Facebook,而且有著4000萬的服務平臺客戶。接著,Nekki將游戲服務平臺遷移來到手機端,《暗影格斗2》于2014年在GoogelPlay和AppStore發布,游戲一經發布便獲得了令人震驚的考試成績,GooglePlay上安裝量在一億和五億中間,而且在800多萬元的點評中五星好評率達到80%。憑著自主創新的游戲玩法和極高的人氣值,《暗影格斗2》也一舉變成了橫版手游中的榜樣。

  盡管《暗影格斗3》前期主要表現非常好,可是大部分玩家針對游戲大幅的自主創新更改并不可以接納,許多玩家直言不諱,以前光輝的“暗影博擊”系列產品,要被《暗影格斗3》毀于一旦,游戲在AppStore的得分僅有3.0分,接到的一星點評占有了一大半,游戲也早就跌出了AppStore游戲完全免費榜前二百。

  前作用戶評價爆滿,可是續作卻遇“滑鐵盧”,是由于商品間隔長時間,還是內容品質下降?也許下面能為大伙兒產生一點新的思索。

  邁向單一化的自主創新,還比不上“做好自己”

  闊別四年,Nekki發布《暗影格斗2》的續作《暗影格斗3》,但免費試玩了游戲后與其說續作,不如說是是一款全新升級商品?!栋涤案穸?》由之前的3D變成了三d,還將剪影圖片的室內空間縮小到最少。那樣的更改代表著Nekki放棄了游戲的較大的特點,慢慢的邁向單一化。

  《暗影格斗3》的游戲主界面對比于前作擁有非常大的轉變,《暗影格斗2》的游戲頁面以日本武道館為情況,和游戲情況相映襯??墒恰栋涤案穸?》的游戲主界面選用當下較為簡潔的UI設計,沒有一切主題風格,只不過是給玩家出示可選擇的游戲內容罷了。游戲頁面是玩家等待時間最多的地區,僅有豐富多彩趣味的頁面才可以合理的降低玩家的視覺的審美疲勞,提升玩家的游戲時間,《暗影格斗3》簡易枯燥乏味的頁面設計顯而易見不可以考慮那樣的規定。

《暗影格斗2》游戲頁面

《暗影格斗3》游戲頁面

  假如說起那樣簡潔的UI設計有哪些好處呢,將會便是游戲全部內容一覽無遺了?!栋涤案穸?》依然將RPG的原素和游戲結合在一起,游戲分成主線任務、支線任務和對決系統軟件。主線現階段是戰隊、皇朝和先峰三個戰隊章節目錄,每一個章節目錄只有武器裝備相對戰隊的武器裝備。玩家在游戲中早期必須根據進行主線任務章節目錄和支線任務來獲得點卷,隨后根據點卷在店鋪選購提高包便能夠任意得到武器裝備。

  此外,玩家能夠根據對決獲得箱子,每場游戲能夠任意獲得不一樣水平的箱子,可是箱子一共僅有四個部位,當玩家有著四個箱子以后,便不可以獲得的新的箱子。最關鍵的難題是,開箱子的時間真是太長,開啟一個最一般的箱子必須3鐘頭,深藍色箱子必須8鐘頭...因而,玩家要想得到武器裝備提高整體實力,要不肝爆要不充錢。盡管《暗影格斗3》取消了前代的精力限定,可是新添加的開寶箱系統讓玩家更為“失落”。此外,游戲的對決系統軟件并并不是玩家與玩家中間即時的PVP,玩家對決配對的敵人只是有著別的玩家的武器裝備數據信息和外觀設計,真實實際操作的實際上是電腦上,這一點還是期待以后游戲能完成即時的PVP對決。

  無論是以人物、游戲頁面還是新添加的游戲內容,Nekki針對《暗影格斗3》的自主創新,早已漸漸地剛開始背馳了原來的“暗影系列產品”剛開始邁向單一化?!鞍涤跋盗挟a品”較大的閃光點便是剪影圖片設計風格,可是《暗影格斗3》卻將游戲的具體內容設計方案變成對戰中的“暗影形狀”,玩家在對決全過程中動能滿了能夠短暫性進到。并且新添加的開寶箱系統不能叫作是優點和自主創新,乃至變成了游戲的軟助。

  搏斗界面和嚴厲打擊觸感可能是《暗影格斗3》僅存的優勢了

  盡管《暗影格斗3》本身存有著許多難題,可是迫不得已認可的是該游戲依然是橫版手游中的引領者?!栋涤案穸?》無論是搏斗界面還是音樂背景等層面都維持著過去的高水平。

  《暗影格斗3》的搏斗姿勢十分真正,游戲內的武器裝備各種各樣,并且人物手執的武器裝備可能決策人物的下手速率,武器裝備越久越重,人物的下手速率相對而言也就變慢。并且每一個武器裝備都是有相對的專業技能槽能夠玩家挑選,專業技能并不會有一招制敵的強力戰斗力,一部分武器裝備專業技能便是“暗影形狀”下的專業技能,可是大部分只有出示防眩暈、提升連斬等特性和實際效果。次之,《暗影格斗3》“拳拳到肉”的嚴厲打擊觸感,是玩家沉溺于這款博擊游戲的關鍵緣故之一。假如把游戲和經典博擊游戲較為,《暗影格斗3》在手感層面能夠被稱作橫版手游中的《鐵拳》。

  此外,游戲內的音樂背景也是游戲的一大閃光點。游戲的故事情節根據一個融合中西方文化藝術的多樣化全球,游戲內的歌曲也結合了不一樣文化藝術的特點,氣勢磅礴讓人腎上腺激素飆漲的歌曲帶來玩家一種史詩大片的即視感。

想強大?要不有“歐氣”,要不老老實實充錢

  以便提升游戲的充錢新項目,Nekki可謂是費盡心思一切辦法變長玩家的游戲時間。增加的拆箱系統軟件,隨意便是好多個鐘頭;主線NPC的設置又極為不平衡,超級變態的BOSS能夠隨便的把玩家按在地面上“磨擦”;在進行一到2個支線任務以后竟然還會繼續特惠....那樣多種設置,估算玩家“肝爆”這條道路是走堵塞了。

  在《暗影格斗3》中玩家要想強大,僅有充錢和“拼歐氣”二種挑選。將會有些人覺得博擊游戲技術性就可以輾壓一切,可是在《暗影格斗3》是不會有的。玩家能想起憑技術性,游戲精英團隊也一樣會想起這一點,因此Nekki針對游戲的NPC和玩家設置極為不平衡,在同樣武器裝備的狀況下,玩家的下手速率始終沒有NPC快,并且章節目錄BOSS的“暗影專業技能”肯定會比玩家的強勁許多。在差別這般大的前提條件下,假如玩家的武器裝備無法跟上,那麼一招一式打在NPC的身上也僅僅撓癢。

  不管哪些種類的游戲走想商業化的都無可非議,可是《暗影格斗3》從各層面給人的覺得全是“不充錢玩下來”,游戲的商業化的路面要想取得成功,還是足以游戲自身內容主導。僅有確保了玩家總體的公平公正,游戲才可以穩中有進。

小結:

  《暗影格斗3》在界面、聲效、游戲玩法等各層面實際上都算作上品著作,可是對比于前作《暗影格斗2》還是存有著一定的差別,并且游戲內騙氪的設置過多?!鞍涤跋盗挟a品”從一代發展趨勢到現在的三代,該系列產品累積了很多的忠誠客戶人群和出色的用戶評價,期待Nekki在以后還是堅定信念,重歸玩家,重視內容。

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來源:互聯網

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