導航菜單

現代人穿越古代電影 下載,中國Steam用戶平均擁有12款游戲,美國則是43款

中國Steam用戶平均擁有12款游戲,美國則是43款

  首先文章表示中國在近幾年已經成為了世界上最有活力的優質PC游戲市場之一了(oneoftheworld’smostrobustmarketsforpremiumPCgames),截止18年四月三十日,Steam上30%的用戶把簡中設置為默認語言,僅次于英語(34%)。中國玩家買的游戲少,但是活躍度高(活躍賬戶中國20%,美國14%),當游戲廠商要面向全球市場創造和銷售高溢價的游戲(premium-pricedgames)時,中國市場已經不能被忽略了。

  再給一組直觀數據對比,根據SuperData的年度報告,端游三座大山17年游戲收入分別為,《英雄聯盟》21億美元、《地下城與勇士》16億美元、《穿越火線》14億美元,三者合計51億美元(騰訊三連了解一下?)。想想中國玩家為這三者貢獻了多大比例的收入,特別是后兩者——Steam國區暫時還未夠氣候。

  文章表示中國優質PC游戲的市場潛力巨大,并且近年來成長迅速。收集的數據顯示中國5億玩家有10%在玩優質PC游戲(美英兩國大概20%),SteamSpy顯示中國Steam用戶平均擁有12款游戲,美國則是43款,如果用戶比例從10%上升到15%,買游戲的開支增加50%,那么整個市場將翻倍。

  文章最后鼓舞了一下西方的記者,啊不對,游戲開發者,說中國玩家現在經常購買PC游戲,西方的開發者在這個市場上也還沒有受到像在日本和韓國市場上的屈辱(笑),中國玩家的游戲口味也更豐富,能夠接受多樣化的內容,中國的游戲開發者也會將這些內容吸收,對,有時候是以抄的形式(原話哦,不是我說的)。有一些獨立開發者在中國市場取得了成功,但是還有更多的失敗了,許多西方游戲開發商發現只要做一些微小的本地化工作,中國就成了他們第一個或者第二個最強大的市場,而另外一些開發商則表示有些困惑:他們經常被中國玩家差評要求本地化,但其中的一些花了錢和力氣去對中國本地化了后,銷量變化卻不大。

  Steam的好吃的葡萄在后面,而騰訊把好葡萄吃完了。做為玩家,也是感謝Steam對肥頭大耳的騰訊的沖擊所帶來的價值和理念。我覺得騰訊近年來都是做的消耗玩家夢想和精神的事,而Steam會做架構與協助玩家想法的事。這樣以來游戲平臺更加會從玩家角度方面出發與服務??偟亩?,騰訊是個國內大boss,我們即是boss本身。

  在這個前提下,手游業不得不將首日留存和7日留存當作生命線,PC網游雖然表現方式不同,但基本還是一個意思。這樣就產生一個悖論,玩家的時間是有限的,而免費游戲要求獨占玩家的時間,這個游戲的收入一定代表其他游戲的損失,這是一個零和游戲。

  《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

  對Steam上流行的標簽(Tags)而言,中美兩國的相似之處大于差異,具體而言“開放世界”、“多人游戲”、“沙盒”、“幻想”等標簽經常出現在兩個地區的暢銷游戲中,而“女性主角”和“動漫”標簽的游戲在中國比美國賣得好(四齋蒸鵝心,手動狗頭),“僅限單一玩家”的標簽在中國賣得更差。

  很多玩家注冊Steam可能只是為了一兩款特別喜歡的游戲,比如《DOTA2》或者《PUBG》;同時目前Steam平臺上超過2萬款游戲中,絕大部分是相對細分、小眾的小廠作品或獨立游戲,例如彈幕STG、解謎、音游等等,暫時對國內以MOBA、MMORPG、FPS、ACT為主流的大盤用戶沖擊較小。

  游戲在全球有過億的玩家人數《英雄聯盟》依舊在自己的孤島——或者說大陸上獨行著。Epic的《堡壘之夜》在加入了大逃殺模式之后也在數月內吸引了無數的用戶,不過依舊沒有將自己推上Steam或者其他平臺的意圖。

  光宇發行的2D回合制網絡游戲,問道當年確實是抓住了機會,在大話2大火時開始開發,夢幻西游推出后不久問道也隨之推出。當時回合制網游市場接受度高,但市面上大都是時間收費制游戲。問道起初也是按時間收費設計,后來改成道具收費制推出,降低了進入門檻,本文來源于職業玩家網,在回合制網游的細分市場填補道具收費的空白,獲得了成功。除了時機把握準確外,問道的研發實力也不錯,并且穩定運行未出過重大事故,出現問題時能迅速解決??傮w來說這款游戲是非常優秀的,其推廣模式也是值得肯定的,現在算是活得比較滋潤的老牌端游。

  《劍俠情緣網絡版叁》(簡稱《劍網3》)是由金山軟件西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端游戲?!秳W3》憑借地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到游戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的游戲體驗。

  本作是PS4獨占游戲,原本計劃在2018年發售后跳票到2019年2月22日,是由BendStudio制作、索尼發行的一款末世風格游戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年后,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯圣約翰。游戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能。玩家在游戲中還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流,自由度十分的高。從TGS上從最新公布發布的實機演示來看,游戲的畫面品質有了提高,主色調也有所改變,希望這款獨占游戲能給我們帶來驚喜。

  盡管《全境封鎖2》的故事很爛,但還是給玩家提供了一段高品質單人戰役,并且這是一款制作精良、內容超多,能輕易地強迫你投入大量時間的游戲,也是截圖怪們大展身手的好作品。所以,當選2019年度最佳射擊游戲毫無疑問。

  免費游戲的付費邏輯是讓玩家用金錢換時間,所以要求極高的粘著性。網游尤其是MMORPG是利用“玩家創造內容”(UGC)的模式提供單機游戲所不可能實現的豐富內容(尤其是社區化),而手游則是利用輕度化和社交性來維持用戶的每日訪問。這兩個方式在原理上截然相反,但最終的結果都是需要占用玩家大量的時間和精力。這種占用有強制性,一旦玩家離開游戲一段時間,無論是廠商還是玩家自己付出的成本都極高。

  文章強烈建議了所有的游戲開發者,盡可能的加入吸引中國玩家的元素,舉例了黎明殺機的DLC為中國玩家設計并加入以楊永信為原型的“TheDoctor”角色,受到了中國玩家98%的好評,以及守望先鋒增加的中國新年活動。

  作者說到PUBG讓很多中國玩家第一次購買了PC優質游戲(purchasetheirfirstpremiumgameonPC),守望先鋒兩年前也有過這樣的效果,然后發出了哲學三問:這些人哪來的?他們之前玩什么?他們為什么要來玩這個了?

  當初的《腦航員》是一款震驚四座的獨立游戲。粉絲們苦等14年,續作終于要來了?!赌X航員2(Psychonauts2)》是一款第三人稱平臺游戲,玩家操作著超能力者Raz,靈活運用他的遠程操控、火焰噴射和懸浮等能力來探索他人的精神世界。玩家要和腦航員們一起恢復人們的精神健康,在此過程中學習新的技能,并逐步揭開腦航員那不為人知的秘密。

  騰訊研發的一款回合制手游,對標的正是網易的夢幻西游手游,當然也有人反映《妖尾》是《夢幻西游手游》的換皮,當然端游騰訊的回合制游戲也是倒了一批又一批,看來回合制真的是騰訊的一塊心病啊。本文來源于職業玩家網,難得的是妖尾手游騰訊開放了自由交易體系,讓許多搬磚黨的激動許久,再也不必為倒金而發愁了。但基于騰訊MMO的特點:首月流水好幾億,新聞稿到處吹,暢銷榜霸榜XX天,第二個月流水腰斬,第三個月繼續腰斬,半年后這個游戲直接木了,毫無聲音,再過半年后換個皮重新上...只能給這個排名了。希望妖尾能打破這個魔咒吧,讓大家多搬點磚在里面撈些錢。

本文僅代表作者觀點,不代表本站立場。

本文系作者授權發表,未經許可,不得轉載。

來源:互聯網

本文地址:http://www.wuxi-shachuang.com/xgxj/2524.html

留言與評論 (共有 條評論)
驗證碼:
渔乐电玩城