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英雄連2東線能選美國么,如何看待戰爭之人突擊小隊2,閃電戰3和粽熊連2這三款二戰RTS?

引:

如何看待戰爭之人突擊小隊2,閃電戰3和粽熊連2這三款二戰RTS?

在歷史上有木有兩條線戰斗而且取得成功的我國或是陣營?

是T34那類便宜、產業化的坦克,還是M4謝爾曼那類高速貼片機的和規范化的坦克更合適西線那類氣侯和地貌的競技場?

如何看待戰爭之人突擊小隊2,閃電戰3和粽熊連2這三款二戰RTS?

  戰爭之人,務求過高的真實有效,對游戲性的毀壞顯而易見,做為一款尤RTT游戲要想轉型發展RTS的游戲,企業AI依然愚昧無比,一款游戲要想保證真正并不會太難,難的是如何提升游戲性,戰爭之人在游戲玩家自身打單人一部分的戰爭能夠 自嗨,到多人聯機一部分,絕大多數你引以為豪的真實有效一部分,都被游戲玩家忽視,乃至在游戲中變為負累。

  閃電戰是一款現代型的RTS,傳統式極其,其缺陷也取決于步兵無法取現其功效,絕大多數環節全是做為視線企業使,突擊也基礎一樣。

  英雄連1在二零零六年RTS山窮水盡已至的時代,砍下了當初最好PC游戲,基礎算是上是RTS最終的絕響。在這里很少做評價,大家說起的是二零一三年的英雄連2,最初產品測試,為了更好地擬真向的,各種各樣企業損害高的天神下凡,列車碰面殺全家人,德軍工程兵外出帶輕機槍見誰滅誰,盔甲各種各樣一發入魂連哪打的都不清楚,造成最開始環節檢測配對環節德軍99%同盟國1%,最后標值大重設來完成了穩定性與更強的比賽。擬真水平并并不是一款RTS游戲的關鍵,均衡與比賽才算是RTS的重要。

  到平穩環節的英雄連2以后,其優勢便慢慢突現,經濟發展系統軟件的關鍵取決于,早期用人力資源的消耗戰奪得子彈和燃料,而來到中后期,最后的重要依然返回了人力資源,戰事的最終,是人的戰事,子彈和燃料都不過是耗費人力資源的物品。對戰系統軟件的關鍵取決于儲存企業,被成建制的解決步兵與挨打殘的步兵再次回到盟軍用的資源及其戰斗能力是徹底不一樣的,被成建制解決的步兵再次再次招喚,你耗費大量的資源得到 新兵入伍的戰斗能力。顯卡交火間距各自被數據信息精準定位為遠中近,來主要表現不一樣武器裝備的優點,重機槍全距離dps平穩,輕機槍在近距輸出爆棚。做為一款RTS,你需要在乎的是宏觀經濟上的擬真,而不是將全部活力所有盯在無關緊要的瑣事上。

  而對比以前作,本作企業損害較高,資源點大幅降低,對戰裂度高些,有關各種各樣關鍵環節的角逐更為經常,針對游戲玩家的容錯性更低,針對大神跟小白迅速的打開差別(看到排位賽第一頁的巨頭贏率一片80% )。企業精準定位上更確立,游戲玩家還能夠依據自身的愛好挑選作戰時的候選指揮者池和盔甲的噴涂等,美國軍隊有大白鯊嘴,蘇軍有紅五角星(近衛軍藍鋼)!自然這種物品想要你氪或是肝(點卷獲得比較慢,惡意差評)。勢力特點雖被數次消弱但依然有非常好的主要表現:

  東線德軍:早期超強力的步兵和中后期超強力的盔甲,但是取決于中后期會出現十分皮軟的階段,自然也是有徹底透現中后期打中后期的拼命三郎流。此勢力的游戲玩法取決于,攻擊取得優點,再在皮軟期防御力積蓄力量,最后一波攻擊決策輸贏。

  東線德軍:早期出色的步兵再加管理體系,各種各樣游戲的企業相互配合,對比而言入門更簡易,此勢力總體管理體系優異,沒有缺陷可談。游戲玩法關鍵就取決于防守。

  蘇聯紅軍:便宜的步兵,便宜人比較多的搭建,便宜管用的T34-76,便宜且殺傷力強勁的喀秋莎,靠譜的su85等等,蘇軍擁有很多性價比高的企業,有規格即公平正義的教義!后半期會出現總數上對德軍的輾壓。游戲玩法關鍵取決于完美的攻擊,攻擊!攻擊!總體目標紐約!

  美國海軍:這一勢力,全體人員高dps,無論是步兵,盔甲,曲線圖,搭建,清一色的高dps,殊不知好似絕大多數游戲一樣,dps較高的成本取決于身子骨敏感,這造成了美國軍隊在正臉與德軍的對戰中的主要表現并不佳,也確立了美國軍隊的游戲玩法,游戲玩法取決于維持機動性能量,找尋防御空缺,進行夾擊,運用自身的高dps胖揍德軍。

  英國陸軍:行吧,這一勢力我極為討厭,維持了一代的特性,牛糞管理體系,op標值,缺手臂小短腿,實際操作簡易,海op企業圈A完了,在美蘇一個勁注重攻擊的情況下,英軍滿不在乎的蹲出一片天。游戲玩法,英軍是牛糞!

  自然,英雄連2也有故事情節過度黑蘇的這類問題,但是也沒有打了故事情節,附近每天打排位賽的小伙伴們也沒打了故事情節,只有在排位賽撈魚。

在歷史上有木有兩條線戰斗而且取得成功的我國或是陣營?

  美國,這一貼子只問多線戰斗,前蘇聯何時多線戰斗了?我在沒有否定過前蘇聯在蘇德戰爭中的砥柱中流的功效,因為我只說美國的支援巨大的協助前蘇聯撐了以往,這一連蘇聯元帥朱可夫包含斯大林都認可,居然那么多的人就由于前蘇聯放棄較大,美帝和大家打了就沒去重視歷史時間,不尊重事實,歷史時間早已給了他最好是的精準定位,那便是東線是蘇德戰爭,并不是傳統美德戰事!就由于觀念心理狀態難題去把歷史時間和實際改的遍體鱗傷,非得再重蹈覆轍一次GMD在中國抗戰中的功效便是差勁的偽客觀事實?

  科學研究二戰的人應當都搞清楚,美國很多援助了基本上全部的同盟國,且自身一國單獨支撐點中國太平洋五大軍區,沒有美國援助,美國前蘇聯能否支撐點下來,他們自己都不敢說!在美國公布參加以后,法俄中蘇領導人員無一不百感交集,由于基本上全部的盟友都堅信,要是堅持住,終將獲勝!

  太平洋戰場一國滅掉日本國??哲?,海軍也是成建制地消滅!

  我國競技場也援助飛機場,若不是沒有運送安全通道,估算重型坦克都是成海運回來!

越南競技場,武器裝備全是美帝的,

北非戰場,美帝發兵出武器裝備

歐洲戰場,要是沒有美帝,美國早認輸了,

前蘇聯也接納了十分多的美國支援!

45年就會有核彈!

  更恐怖的是,除德日意外所有國家都堅信,要是美國參加,獲勝是早晚的事。這巨大的提升了別的盟友的作戰自信心,這一點是認可的客觀事實!

  顯而易見二戰巔峰情況下美帝多強,估算全球的??哲娂悠饋磉€不上他的三分之一,僅僅海軍略微差點兒!

  用一個形容,世界上最強勁的??哲娛敲绹?哲?,第二強勁的是美國??諊儡?!

  并且美帝的軍事實力在二零一零年前還是以另外打勝兩次現代化戰爭為基本發展趨勢的!

  并不是我欽佩美帝,他的確是多段實際操作還是贏的經典案例!

  美國英國究竟對蘇聯有多大的支援,查下史籍就知道!

是T34那類便宜、產業化的坦克,還是M4謝爾曼那類高速貼片機的和規范化的坦克更合適西線那類氣侯和地貌的競技場?

哪樣坦克更合適西線?(即蘇德戰場)

  不容置疑是T-34,摘抄幾組我之前發表的蘇聯謝爾曼坦克兵的回憶:

  每名前蘇聯坦克車身和一式兩份安全駕駛都接納了有關美國坦克缺陷的有關表明:“艾姆恰”(謝爾曼)往往非常容易車翻坍塌,是由于它又高又窄(高3.14米,寬2.64米)使整車重心點較高。而前蘇聯的T-34就沒有這個問題,它比美國“謝爾曼”矮44公分,寬36公分,重心點要低得多。蔣夢珊:指引蘇聯的“謝爾曼”坦克1:泥濘不堪困不了鮮紅色騎兵謝爾曼過高的車體、車身重心點和過大的展開面積產生了一堆的不便——包含但不限于繁雜地貌和強烈機動性中非常容易翻車,及其其立即造成的越野車特性較弱、在競技場上不利隱敝,非常容易被對手火力點擊中……“謝爾曼”的鏈軌是掛膠的,這類設計方案能增加鏈軌的使用期,也可以減少行車時傳出的噪聲,而T-34在行車中便會傳出咯咯吱吱的撞擊聲。但在現階段的繁雜冰上標準下,“謝爾曼”的浸膠鏈軌卻變成一大缺陷,它促使坦克如同穿上了滑冰鞋一樣跑偏。

  ……競技場局勢規定大家盡早挪動,可大家的速率比較嚴重受到限制:要是司機稍微增加油門踏板,美國坦克便會越來越無法操縱。很多閱歷豐富的司機開了坦克一頭栽倒陰勾,或者因跑偏橫在路中。冬季的呵呵噠鬧完后便是夏季的:

  錯亂的直接原因是“謝爾曼”的行動組織 ,跟T-34對比,“謝爾曼”的升降機構要更加繁雜?!鞍非 钡能嚿韮蛇叾加腥齻€軸榫架,每一個軸榫架上邊有兩個邊緣浸膠重量輪和一個拖帶輪。強行軍的第七天,重量輪邊緣上的硫化橡膠由于承擔不上高溫,競相裂開、掉下來。乃至十分荒誕派的是,蘇聯英雄,謝爾曼坦克指揮者斯科伊·洛扎自己能熬過戰事也和謝爾曼愛翻跟斗的特點緊密聯系——他往往死里逃生,剛好是由于在二戰德軍伏擊圈正前方——又高又窄、重心點不穩定的謝爾曼又又又——翻車了,并把創作者自己甩出來了車窗外。但是塞翁失馬焉知非福,洛扎逃過一劫。

火力點:

  對敵彼此的坦克在火力點上并不是一個級別?;⑹胶捅教箍宋淦餮b備了殺傷力強勁的坦克炮,而“謝爾曼”坦克的大炮炮管雖長,可是規格僅有76.3mm。(這兒指謝爾曼改進版號的長管76坦克炮)

  對手坦克薄厚80到100毫米的前盔甲促使“艾姆恰”的火炮基本上沒法穿透虎和豹的正臉盔甲。好賴T-34-85的炮與破甲彈500米(經朋友評價改正,事實上是一千米)對老虎獅子車體正臉是穩穿的……(自然謝爾曼這個問題怎么解決洛扎自身也講過:把觸碰間距拉到500米,隨后剛開始玩坦克肉搏戰)

乃至連美國人(英譯員序言)自身都認可說:

  ……在許多 情況下M4A2坦克在操控性上比不上俄制T-34坦克,在火力點層面不如二戰德軍坦克。更不要說遠東戰役的情況下做為第一人才梯隊考慮的近9機械化軍的謝爾曼在大興安嶺地區反倒被第二人才梯隊的T-34-85甩在后面的事情了。

  因此謝爾曼在前蘇聯較為不便的難題便是很多設計方案不周到造成的先天性缺點,比如高車體、高重心點、橫穿全部前后左右車體的齒輪傳動、過度繁雜的走動系統軟件這種難題使其不太合適西線的極端自然條件和作戰狀況,要改得話只有所有打倒再次設計方案,還不象謝爾曼的76炮、T-34的85炮一樣改一下就完后。

  美國坦克車高重心點高容積大,絕大多數全是和占有了很多車里室內空間的外置傳動系統有非常大關系但是大家還要充分考慮美國人自一戰以后文恬武嬉、荒蕪武學,來到1939年才建成投產M2中小型坦克和M3斯圖亞特這類玩意,能裝車75級別大炮的大中型坦克防空炮也是得直到1941年間距珍珠港事情沒幾日,T-34和11號滿大街亂串的情況下才拿出來。

  你可以想像沒想到堂堂美利堅合眾國1940年對比法國3、11號和前蘇聯T-34、T-28的“中小型坦克”就這用37炮的樂色玩意么?雖然1945年才搓出去25載重噸75炮中小型坦克在帝國主義里邊算作非常丟份的(也就比西班牙P40強點),但美國人基本國情在這里,可以把謝爾曼倒騰成那樣早已是超水平充分發揮了。

  為了更好地著急趕時間,美國裝甲兵聯合會和黃金部隊局在設計方案謝爾曼的情況下是立即延用了M3“七兄弟棺木”的下邊一部分車體和絕大多數零部件,因此謝爾曼的許多 難題全是“遺傳疾病”,要算錢全是應算在M3棺木甚至M2中小型坦克的身上的。此外題主是否對“高速貼片機和規范化”有哪些誤會?

  什么時候75和76誰也替代不上誰,只有并排武器裝備,前面一種當步兵團援助裝甲戰車用,后面一種當反坦克殲擊車配也叫“高速貼片機”了?

1943-1944年,美國黃金部隊局就提議舍棄75炮M4的生產制造,全力以赴生產制造各種各樣76炮型號規格M4,殊不知這一建議遭受來到美國海軍盔甲管理處及盟軍美國軍隊的一致抵制,盟軍美國軍隊中昂貴的抵制的浪潮除開一般士兵外,乃至也有威勢如雷貫耳喬冶·巴頓。

  一個關鍵緣故便是76炮的M42A1高爆手雷讓人抨擊的低殺傷力。M42A1型高爆火炮重5.85Kg,殊不知裝藥僅有0.39Kg。而美國M3型75坦克炮常用的M48型高爆彈火炮重6.67Kg,裝藥0.67Kg。

  IV號的75mmKwK37KwK40火炮常用的SprGr.34高爆彈,也是有0.68Kg上下的裝藥。而T-34-76常用的F-34炮,各種類型高爆彈及特殊破壞力彈的彈重都是有6.1-6.4Kg、裝藥有則0.79、0.82Kg。

  因而十分難堪的狀況是,如同美國海軍盔甲管理處所指責的那般,武器裝備M1型76mm大炮的謝爾曼原本是做為替代75炮謝爾曼的“新坦克”而產品研發生產制造,可76謝除開反坦克工作能力以外,在別的層面都比不上武器裝備M3型75mm大炮的謝爾曼。進而使美國軍隊迫不得已為了更好地戰斗考慮到而另外混編二種坦克,徒添壓力。(直至1940年76謝才徹底替代75謝)

  次之你咋考量這個的價錢高低貴賤啊……美國前蘇聯一個資產階級一個社會主義社會,經濟結構、經濟發展狀況、貸幣升掉價、價錢核算方式都不一樣的行吧?

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來源:互聯網

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